[Blender] Blender中世纪古堡完整实例制作流程视频教程

课程介绍
本教程是关于Blender中世纪古堡完整实例制作流程视频教程,时长:32小时,大小:28.3 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:3D Tudor Neil Bettison,共172个章节,语言:英语。
本课程让你获得超过24个小时的完整3D资产制作工作流程。它将教你Blender 2.9的最基础的知识,在短时间的加速学习中进入专业技术。通过完成课程,你将能够对庞大的城市、城镇和城堡进行3D建模制作。你还将创建白墙,就像我们在我的 "Blender 2.8 3D建模场景完全新手指南 "课程中所构建的那样。作为构建这些道具的一部分,你将学习如何创建和应用都铎时代的墙体材料;标志性的木头、荆棘和达布(即用粘土覆盖的木条)。其他令人赞叹的道具将包括舱门和窗户、木墙、干草屋顶、石制屋顶、护城河桥和带有圆形曲折台阶的城堡塔。这些塔楼将有一系列庞大的道具和单独的组件,包括扩展和装饰细节。继我最近的课程取得成功后,我们将在进入下一个课程之前,对每一个单独的资产进行建模、纹理处理和最终确定。学生们表示,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步步接近课程预览。Kitbash项目的制作将帮助你使你的城堡多样化,并使它与其他学生的城堡与众不同。只要有一点创新思维,你们就能创造出与众不同的东西。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。





















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