3ds Max 本身在三维建模、贴图、灯光、绑定、动画、动力学、粒子和渲染方面都有成熟的工具链,不管是游戏开发者、视效艺术家、建筑师、设计师、工程师还是可视化从业者,都能用它创作出高质量的作品。再加上交互式的界面和完善的工作流工具,能大幅提升设计可视化的工作效率。
这门课主要面向建模师、动画师和设计师打造,考虑到不同学习者的需求,覆盖的工具和功能范围很广,包含建模、贴图、灯光、绑定、角色动画、流体模拟、布料模拟、粒子系统、360° 全景图制作、写实级 Vray 渲染、交互设计等概念与技法。课程还加入了交互式技术的讲解,学完之后学习者有能力制作复杂 3D 场景、写实环境,甚至打造沉浸式的虚拟现实体验。
3D Studio Max 常简称 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司针对 PC 平台开发的三维动画渲染与制作软件,前身是 DOS 系统下的 3D Studio 系列。在 Windows NT 出现之前,工业级 CG 制作一直被 SGI 图形工作站垄断,而 3D Studio Max 搭配 Windows NT 的组合,直接拉低了 CG 创作的门槛。它最早被用于电脑游戏的动画制作,后来逐步进入影视特效领域,《X 战警 II》《最后的武士》等影片都有它的参与。